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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ティガレックス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 攻撃パターン(ギルドクエストLv76以上) 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ティガレックス亜種攻略 初出はMHP3。 基本情報 ティガレックスの亜種。原種より凶暴で頑丈な肉体を持つ。 咆哮がより激しい物になっており、攻撃に積極的に使用してくる。 主に火山地帯など気温の高い地域に生息する。それに伴い、弱点も水へと変わっている。 状態 怒り 口から白い吐息がもれ、体表に血管が浮かび上がる。 怒り移行時にバックステップ&咆哮を確定で行う。 疲労 頭を下げ、口から唾液をたらす。 突進の最後が必ず失敗し、横転する。 草食竜などを捕食して回復する。 瀕死 弱々しく鳴きながら、左後ろ脚を引きずり気味に歩いて逃げる。 巣で寝て回復する。 部位破壊 頭:顔に大きな傷が入る。 背中:背甲に傷が入る。 爪:先端が欠ける。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り1回。 その他 攻撃パターン | 攻撃パターン(ギルドクエストLv76以上) 連続大咆哮 大咆哮を行った後、行動をキャンセルし位置を修正して再度大咆哮を行う。咆哮前の吸い込みが通常より長い。 大咆哮で硬直→そのまま次の大咆哮をくらいキャンプ送りにされる、というコンボになりやすい。 また、大咆哮あとの威嚇モーションがなくなるため(単発大咆哮も威嚇モーションがない)、隙が少なくなった。 回避性能または高級耳栓なしの場合は大咆哮後の追撃はお勧めしない。 振り向き突進 原種と同様のモーション。左振り向き限定で、振り向き岩飛ばしとモーションが似ているため注意すること。 武器別攻略 共通 原種から振り向き突進をオミットし、振り向き岩飛ばしと各種大咆哮が追加された。細かい差異はあれど、基本は原種と然程変わらない。 乗り状態に関しては、暴れ時に非常に大きく動き回る。 そのためマップ端に近いところで乗ってしまうとあっさりと暴れ不可→乗り解除という状態に陥りやすいのはもちろん、 マップの中央付近で乗ったとしてもモタモタしていると2連続の暴れで暴れ不可の場所にさしかかり解除される可能性もある。 場所を見たうえで手早くゲージを溜めていくことが必要。 剣士 大剣 立ち回りは原種と大きく変わるところはない。振り向き突進が岩飛ばしになったことで独特な振り向きモーションが攻撃のチャンスになり、 怒り時の大咆哮には行った後に大きな隙があるためタメ3を入れやすいなどむしろ相性はよくなっている。 より確実に攻撃を行うために高級耳栓や集中のスキルがあるといいだろう。なくとも咆哮の範囲だけしっかりと把握すれば危険は少ない。 ただし攻撃力はやはり高いため、位置取りミスや攻撃前後の隙の大きさを突進などで突かれないとも限らない。 体力を高めに保ち、ガードが必要なら迷わずしよう。 太刀 片手剣 振り向き突進がなくなるだけでかなり戦いやすくなっている。 頭を攻撃するチャンスも多く、手数も出しやすいため状態異常で攻めることも可能。 基本は各種行動の隙に頭や前脚を攻撃し、素早く離脱する。後足も攻撃は可能だが、回転攻撃の予備動作に阻まれて脱出しにくくなるので臨機応変に。 高級耳栓を発動させておけば各種咆哮はただのチャンスとなる。回避に自信があるのなら回避性能でその自信を底上げするのもいい。 近距離にほぼ常時張り付くことになるが、怒り時に張り付き続けていると連続でその場での大咆哮を行うことがある。 その際ティガレックス亜種の体が大きく動くため、位置関係が分からなくなり大咆哮の攻撃範囲に自分から飛び込んだりしないように注意しよう。 双剣 ハンマー 狩猟笛 振り向き突進を行わないため、原種よりも頭部を攻撃しやすい。頭部への打撃攻撃でめまいや疲労を誘発させやすいため、相性はよい。 頭や前脚を攻撃し、横に転がって回避というパターンが主になるが、相手の体格が大きい場合は前脚に引っかかるおそれがある。 回避性能スキルを発動させると立ち回りが安定するだろう。 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 原種よりも戦いやすい。 突進からの行動パターンが原種の振り向き突進から振り向き岩投げに変更されているため、突進を避けて追いかければそのまま攻撃チャンスにできる。 上体を起こしての咆哮歩きからの大咆哮も同じく、攻撃チャンスであり、乗りチャンス。 その場回転攻撃をしてくることも多いため、リーチの長い操虫棍では頭部を攻撃し放題のシーンが多い。 各エキスも採取しやすいので、速度が速い相手の練習台として原種よりうってつけの相手と言える。 回避性能スキルや、砥石使用高速化等のスキルがあればより安全に立ち回れる。 赤エキス:頭 オレンジエキス:尻尾 白エキス:前後脚 ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 コメント G級では連続大咆哮に加え、前進してからの大咆哮と軸合わせの強いドリフト突進が追加。 また通常時から大咆哮を使ってくる。怒り時は攻撃タイミングがシビアで迂闊に殴りにいくと危険。 回避性能と高級耳栓の組み合わせが有効だが、連続大咆哮はディレイがあるので慣れが必要。 ガード武器は削りが厳しい。が、極限強化生命力があれば殴り合で勝てる。 -- (名無しさん) 2014-12-20 11 08 59 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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スキル一覧ステータス上昇系 特殊攻撃耐性系 武器・剣士系 武器・ガンナー系 武器・共用系 クエスト系 アイテム系 オトモ系 胴系統倍加 スキル一覧 ステータス上昇系 スキル系統 値 発動スキル名 スキル効果 攻撃 +20 攻撃力UP【大】 攻撃力が大きく上昇する(武器倍率+20?) +15 攻撃力UP【中】 攻撃力が上昇する(武器倍率+10?) +10 攻撃力UP【小】 攻撃力が少し上昇する(武器倍率+5?) -10 攻撃力DOWN【小】 攻撃力が少し減少する -15 攻撃力DOWN【中】 攻撃力が減少する -20 攻撃力DOWN【大】 攻撃力が大きく減少する 防御 +20 防御力+40 防御力が40上昇する(値固定) +15 防御力+30 防御力が30上昇する(値固定) +10 防御力+20 防御力が20上昇する(値固定) -10 防御-20 防御力が20減少する(値固定) -15 防御-30 防御力が30減少する(値固定) -20 防御-40 防御力が40減少する(値固定) 体力 +20 体力+50 体力が50上昇する(力尽きてもそのまま) +15 体力+30 体力が30上昇する +10 体力+10 体力が10上昇する -10 体力-10 体力が10減少する -15 体力-20 体力が15減少する -20 体力-30 体力が30減少する 全耐性 +20 全耐性+10 全耐性がそれぞれ+10される +15 全耐性+5 全耐性がそれぞれ+5される +10 全耐性+3 全耐性がそれぞれ+3される -10 全耐性-3 全耐性がそれぞれ-3される -15 全耐性-5 全耐性がそれぞれ-5される -20 全耐性-10 全耐性がそれぞれ-10される 火耐性 +15 火耐性+10 火耐性が+10される +10 火耐性+5 火耐性が+5される -10 火耐性-5 火耐性が-5される -15 火耐性-10 火耐性が-10される 水耐性 +15 水耐性+10 水耐性が+10される +10 水耐性+5 水耐性が+5される -10 水耐性-5 水耐性が-5される -15 水耐性-10 水耐性が-10される 雷耐性 +15 雷耐性+10 雷耐性が+10される +10 雷耐性+5 雷耐性が+5される -10 雷耐性-5 雷耐性が-5される -15 雷耐性-10 雷耐性が-10される 氷耐性 +15 氷耐性+10 氷耐性が+10される +10 氷耐性+5 氷耐性が+5される -10 氷耐性-5 氷耐性が-5される -15 氷耐性-10 氷耐性が-10される 龍耐性 +15 龍耐性+10 龍耐性が+10される +10 龍耐性+5 龍耐性が+5される -10 龍耐性-5 龍耐性が-5される -15 龍耐性-10 龍耐性が-10される 特殊攻撃耐性系 スキル系統 値 発動スキル名 スキル効果 気絶 +15 気絶無効 気絶状態にならない +10 気絶確率半減 相手の攻撃による気絶値のたまりが半分 -10 気絶倍加 気絶時間が倍になる 毒 +15 毒無効 毒状態にならない +10 毒半減 毒状態の効果半減 -10 毒倍加 毒状態の効果が倍になる 麻痺 +15 麻痺無効 麻痺状態にならない +10 麻痺半減 麻痺状態の時間半減 -10 麻痺倍加 麻痺時間が倍になる 睡眠 +15 睡眠無効 睡眠状態にならない +10 睡眠半減 睡眠状態の時間半減 -10 睡眠倍加 睡眠時間が倍になる 抗菌 +10 抗菌 食事不可状態にならない 疲労 +10 疲労無効 疲労状態にならない 耐雪 +10 耐雪 雪だるま状態にならない 耐震 +10 耐震 振動攻撃で怯まない 聴覚保護 +15 高級耳栓 咆哮【大】無効 +10 耳栓 咆哮【小】無効 風圧 +20 龍風圧無効 古龍などが出す大きい風圧を無効化 +15 風圧【大】無効 怯み時間の長い風圧を無効化 +10 風圧【小】無効 怯み時間の短い風圧を無効化 盗み無効 +10 盗み無効 メラルー、ゲリョス、オオナズチなどからの盗みを無効 状態耐性 +10 護法 毒、麻痺、睡眠、気絶を無効化 対炎龍 +10 鋼殻の護り 地形ダメージ無効、火耐性+10 対鋼龍 +10 霞皮の護り 龍風圧無効、耐雪 対霞龍 +10 炎鱗の護り 盗み無効、毒無効、疲労無効 武器・剣士系 スキル系統 値 発動スキル名 スキル効果 匠 +10 切れ味レベル+1 切れ味レベルが+1される 武器・ガンナー系 スキル系統 値 発動スキル名 スキル効果 通常弾強化 +10 通常弾・連射矢威力UP 通常弾・連射矢の威力が1.1倍(?) 武器・共用系 スキル系統 値 発動スキル名 スキル効果 クエスト系 スキル系統 値 発動スキル名 スキル効果 アイテム系 スキル系統 値 発動スキル名 スキル効果 オトモ系 スキル系統 値 発動スキル名 スキル効果 胴系統倍加 スキル系統 値 発動スキル名 スキル効果
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自分のチャージインパクトスピードを遅くする。[永続]
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/2379.html
近接戦闘において達人級と呼ばれる者が会得している事のある技能。 『心の目』と言う感覚で相対した相手の動きの先を感じ取り、来るであろう攻撃に対応する戦い方。 極めれば完全な闇の中であっても相手の動きを読む事が可能になるとも。 関連 格闘術 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/muraga3/pages/64.html
フレーム回避とは 咆哮や技などを回転回避などにある無敵である時間でダメージ無しで避けることである。 フレームとは1/30秒である。回転回避を使い、スタミナが減少したところから無敵時間が始まります。 スキル別の無敵時間 回避性能ダウン→3フレーム(0.1秒) スキル無し→6フレーム(0.2秒) 回避性能+1→10フレーム(約0.3秒) 回避性能+2→12フレーム(0.4秒) 緊急回避→45フレーム(1.5秒) 12345678 ↑ ↑ ここで×ボタンを押して回転回避をしたとすると回避性能ダウンは3フレームが無敵だから4までスキル無しは6フレームが無敵だから7までが無敵である。 参考動画1 参考動画2 回避性能ダウン(無敵時間3フレーム)で避けれる咆哮 無し。咆哮ではないが尻尾攻撃やリオレウスのブレスやアグナのブレスなど多くの技は回避できる。 スキル無し(無敵時間6フレーム)で避けれる咆哮 クルペッコ亜種→持続時間4フレーム ティガレックス→持続時間4フレーム、発見時のみ→持続時間5フレーム アルバトリオン→持続時間5フレーム イビルジョー→持続時間5フレーム ウラガンキン、ウラガンキン亜種ともに→持続時間5フレーム ドボルベルク→持続時間5フレーム ナルガクルガ、ナルガクルガ亜種ともに→持続時間5フレーム 回避性能+1(無敵時間10フレーム)で避けれる咆哮 ジンオウガ→持続時間8フレーム アマツマガツチ→持続時間10フレーム アグナコトル、アグナコトル亜種ともに→持続時間10フレーム ギギネブラ、ギギネブラ亜種ともに→持続時間10フレーム ベリオロス、べリオロス亜種ともに→持続時間10フレーム ボルボロス、ボルボロス亜種ともに→持続時間10フレーム リオレイア、リオレイア希少種ともに→持続時間10フレーム リオレウス、リオレウス希少種→持続時間10フレーム 回避性能+2(無敵時間12フレーム)で避けれる咆哮 ティガレックス亜種の大咆哮→持続時間11フレーム 咆哮の持続時間とそれを回避可能の図 F=フレーム、×=回避不可、〇=回避可能 モンスター名 回避性能ダウン(3F) スキル無し(6F) 回避性能+1(10F) 回避性能+2(12F) クルペッコ亜種(4F) × 〇 〇 〇 ティガレックス(4F) × 〇 〇 〇 ティガレックスの発見時(5F) × 〇 〇 〇 アルバトリオン(5F) × 〇 〇 〇 イビルジョー(5F) × 〇 〇 〇 ウラガンキン(5F) × 〇 〇 〇 ウラガンキン亜種(5F) × 〇 〇 〇 ドボルベルク(5F) × 〇 〇 〇 ナルガクルガ(5F) × 〇 〇 〇 ナルガクルガ亜種(5F) × 〇 〇 〇 ジンオウガ(8F) × × 〇 〇 アマツマガツチ(10F) × × 〇 〇 アグナコトル(10F) × × 〇 〇 アグナコトル亜種(10F) × × 〇 〇 ギギネブラ(10F) × × 〇 〇 ギギネブラ亜種(10F) × × 〇 〇 べリオロス(10F) × × 〇 〇 べリオロス亜種(10F) × × 〇 〇 ボルボロス(10F) × × 〇 〇 ボルボロス亜種(10F) × × 〇 〇 リオレイア(10F) × × 〇 〇 リオレイア希少種(10F) × × 〇 〇 リオレウス(10F) × × 〇 〇 リオレウス希少種(10F) × × 〇 〇 ティガレックスの大咆哮(11F) × × × 〇 ディアブロス亜種(12F以上) × × × × アカムトルム(12F以上) × × × × ウカムルバス(12F以上) × × × × ジエンモーラン(12F以上) × × × × 耳栓などのスキルで咆哮を回避 咆哮小→耳栓、旋律効果聴覚保護【小】で無効 咆哮大→高級耳栓、旋律効果聴覚保護【大】で無効 特大→耳栓、高級耳栓では不可 耳栓などのスキルで咆哮を回避可能な図 ×=回避不可、〇=回避可能 モンスター名 耳栓、旋律効果聴覚保護【小】 高級耳栓、旋律効果聴覚保護【大】 クルペッコ亜種(小) 〇 〇 ティガレックス(特大) × × ティガレックスの発見時(大) × 〇 アルバトリオン(大) × 〇 イビルジョー(大) × 〇 ウラガンキン(小) 〇 〇 ウラガンキン亜種(小) 〇 〇 ドボルベルク(大) × 〇 ナルガクルガ(小) 〇 〇 ナルガクルガ亜種(小) 〇 〇 ジンオウガ(小) 〇 〇 アマツマガツチ(小) 〇 〇 アグナコトル(小) 〇 〇 アグナコトル亜種(小) 〇 〇 ギギネブラ(大) × 〇 ギギネブラ亜種(大) × 〇 べリオロス(小) 〇 〇 べリオロス亜種(小) 〇 〇 ボルボロス(小) 〇 〇 ボルボロス亜種(小) 〇 〇 リオレイア(小) 〇 〇 リオレイア希少種(小) 〇 〇 リオレウス(小) 〇 〇 リオレウス希少種(小) 〇 〇 ティガレックスの大咆哮(特大) × × ディアブロス亜種(大) × 〇 アカムトルム(特大) × × ウカムルバス(特大) × × ジエンモーラン(大) × 〇
https://w.atwiki.jp/mh_soloist/pages/520.html
312 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/08(水) 01 54 15 ID zDsAtc8N 4本の角 夜 殲滅と破壊の剛弓 スキル:連射、装填数アップ、体力-20 飯:SP攻防アップ 持ち物:調合書1~5、活力剤10、ケルビの角10、強走薬5、強走G5、怪力の種10、閃光玉5 千里眼3、力の爪護符、素材玉10、光蟲10、空き瓶、ニトロダケ、強撃瓶、大タルG2 エリア2スタート 砂 5(2)→1(1)→5→3(1)→7 14分頃瀕死で21分15秒程で討伐 ()閃光使用数 黒 1(3)→5(1)→9(1)→5(4)→7(2)→2 39分頃瀕死で48分50秒頃討伐 使用アイテム:いにしえ6、強走薬4、強走G5、強撃セット、千里眼2、怪力の種10、大タルG2 詳細 始めに大タルGを2個セットし、起爆→閃光で空いたスペースにいにしえ調合 エリア5で2回怒りが終わったら強撃を使用開始、弱固体だったのか14分程で瀕死になり 21分15程での討伐、すぐさま千里眼を飲みエリア1にて黒を閃光で発覚させる 走り回られそうな時や、怒り時に離れた時に閃光を使用 途中にチャチャが2回出現したものの、1分以上残して黒を討伐 313 :312:2007/08/08(水) 01 58 40 ID zDsAtc8N 続き 平常時の潜り突き上げ時の処理を少し変更し 飛び出したら尻尾裏へタメ4→タメ3、尻尾を振ったらタメ3→タメ3*(以前はタメ2→タメ3としていた) 怒り威嚇時にも尻尾裏へタメ3が2発入り、ギリギリの戦いにおいての連射の威力を実感 高級耳栓と比べて安定感に欠けるが、閃光と運でなんとかカバー 高級耳栓に限界を感じて、ようやく出来た連射装填数アップにてのクリア とても長い道程でした これから動画を上げようと思います
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心眼の女神(OCG) 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1200/守1000 このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。 その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。 下級モンスター 光属性 天使族
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金銀魚竜と同時実装の金銀武具ながら何故かヒプノックを思わせる鳥デザイン グロリア……グアロリ……クソドリ…… 武器 金武器と銀武器のセット。派手。 G3.2現在HC武器までだったがGGでGR1/5が追加された。 双剣 ドーンブレイド→ドーンブリンガー→ドーンハルパー(龍属性) 会心付きの龍属性双剣。物理は高いが、ゲージが… リカーヴブレイド→リカーヴブリンガー→リカーヴハルパー(毒属性) 双剣の状態異常属性値は毒だけ多いんだよね。 こちらもゲージが凄まじく微妙。 ランス カタクリズムランス→カタクリズムハート→カタクリズムブレイブ(火属性) 当時火の剛武器が剛猫しかなく、火属性ランスとしては最強クラスだった。 カタクリズムブレイブは紫ゲが出るが、短い。 ケイデンスランス→ケイデンスハート→ケイデンスブレイブ(麻痺属性) ケイデンスはいつでも作れる肉球6といった感じ。ただしスロ2。 ケイデンスブレイブの攻撃力はかなり高いが、紫ゲが短い。 ヘビィボウガン ソードオフモルタル→バラージモルタル→プティオモルタル(貫通全レベル6発装填+Lv1/2拡散弾2発装填) 溶岩重砲ヴォルサイン並み(ただしスロや装填が若干異なる)。 反動やや小がついているため圧縮リロードには適している。 ソードオフカルバリン→バラージカルバリン→プティオカルバリン(状態異常弾が全種使用可能) 火炎弾6発と状態異常弾が使える。 反動は普通なので今の所は圧縮向きではない。 防具 GGでG級狩護派生追加。 剣士はHSの段階では全部位共通で攻撃+7・達人+5・耐状態異常+4・斬れ味+4が付いている。 実装当時はFZの時点で腰がスパ4互換クラス(体術なんて当時はネタにしかならん)で、スパ4腰からトリアカSP換装化パーツの座を奪い取っていた。 カフ: 匠カフPA1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:イーリスピアスSP Lv7 109 ○ 胴:アカムトウルンテ Lv7 176 匠珠 ● 腕:ゴスペルアーム Lv7 99 剛力珠 剛力珠 腰:グロリアFZコイル・金 Lv7 135 剛力珠 剛力珠 音無珠G 脚:リオハートRグリーヴ Lv7 111 剛力珠 剛力珠 剛力珠 防御力:631 火耐性:11 水耐性:-1 雷耐性:4 氷耐性:4 龍耐性:-3 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,火事場力+2,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化 HR100での利用を想定して腰FZでシミュっても、この通りまったく同じ構成でスキルもまったく同じ。 G3でスパ4キットにFZ以上が実装されたため予算面では劣ることになったが、HC以降匠が+4に伸びるので匠付き覇種防具2部位との組み合わせで匠発動ということもできる(スパ4はHS時点でも匠+3のままであり、この時点においては依然としてグロリアの方が優勢)。 また匠斬れ味が付いているスパ4第2弾腕と組み合わせて匠業物装備の軸にするのもいい……が、向こうは消費税率改定の影響で(剣士腰のスペック的にライバルである)第1弾もセットで3000円とっており、わざわざ別にグロリアを買い足す必要はないかもしれない。体術が邪魔なら考えてもいい 剣士GPは剛撃+4・達人+5・斬れ味+5・耐状態異常+4と目立った変更点が攻撃→剛撃の変化に収まっており、頭と腕に三界+4がある(HSの時点では頭が聴覚保護、腕が風圧に+5だった)。 ガンナーは全部位共通で攻撃+7、達人+5、耐状態異常+4、聴覚保護+5が付いている。 攻撃力・聴覚保護・耐状態異常が基本なのでどっちつかずなパーツかもしれない。 強いて言えば反動のある腕はボウガン用、連射のある腰は弓用。 GPでも基本は変わらないが、攻撃が剛撃に、聴覚保護が三界に換わっている。
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カフ: 食事カフSB1 ● 頭:ククボFヘッド Lv7 93 防音珠 強精珠 胴:ゴゴFメイル Lv4 122 剛力珠 剛力珠 腕:ククボFアーム Lv7 111 剛力珠 剛力珠 腰:ククボFコイル Lv7 111 剛力珠 剛力珠 脚:ゴゴFグリーヴ Lv4 109 剛力珠 達人珠 防御力:547 火耐性:1 水耐性:4 雷耐性:0 氷耐性:-6 龍耐性:8 攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓,早食い,回避性能+1,ランナー 食事カフSB1:祭典の思い出x20 入手方法:HR1~HR(SR)100狩人祭勝ち組クエスト各種
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タロスシリーズ【ガンナー】 特徴 序盤での高級耳栓装備。これだけ見ればぜひ作りたいが、素材集めはとても大変。 手に入れることが可能なのは☆2だが、集めるのには時間がかかる。 防御はともかく、耐性と悪霊の加護によって食らうダメージがさらに多くなる。ブレスなどを受けてしまったらピンチに陥るだろう。 ガンナーであるため、ダメージをもらわなければさして問題はないが、やはりそれでも危険である。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 1350z 11 -5 2 -3 -4 3 装備全箇所 6750z 55 -25 10 -15 -20 15 -25 10 -15 -20 20 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 タロスキャップ 加護-2 聴覚保護+3 龍耐性+2 OO- カンタロスの頭*3 カンタロスの甲殻*3 極彩色の毛*1 モンスターの体液*1 胴 タロスレジスト 加護-2 聴覚保護+3 龍耐性+2 O-- カンタロスの羽*2 カンタロスの甲殻*4 円盤石*3 キラビートル*1 腕 タロスガード 加護-2 聴覚保護+3 龍耐性+2 採取+2 O-- カンタロスの羽*3 カンタロスの甲殻*3 鉄鉱石*5 モンスターの体液*1 腰 タロスコート 加護-2 聴覚保護+3 龍耐性+2 採取+2 O-- カンタロスの羽*2 カンタロスの甲殻*4 セッチャクロアリ*3 モンスターの体液*1 脚 タロスレギンス 加護-2 聴覚保護+3 龍耐性+2 採取+2 O-- カンタロスの羽*3 カンタロスの甲殻*3 大地の結晶*4 キラビートル*1 スロット合計/必要素材合計 6 カンタロスの頭*3カンタロスの羽*10カンタロスの甲殻*17極彩色の毛*1モンスターの体液*3円盤石*3鉄鉱石*5大地の結晶*4キラビートル*2セッチャクロアリ*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 加護 -2 -2 -2 -2 -2 -10 悪霊の加護 聴覚保護 +3 +3 +3 +3 +3 +15 高級耳栓 龍耐性 +2 +2 +2 +2 +2 +10 龍耐性+5 採取 +0 +0 +2 +2 +2 +6 採取+1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。